Tuto Catia – Imagine and Shape

Imagine and Shape, ou IMA, c’est un peu l’extra-terrestre sur CATIA. 👽

L’interface elle même fonctionnent totalement différemment des autres modules Catia, avec des sortes de sous-menus. 🤨

Interface IMA

En général, on est sur du NURBS, soit de la modélisation à partir de fonctions mathématique, ici, on est sur une sorte de cage en MESH, qu’on déforme comme 3DS MAX ou Blender, qui contrôle une surface NURBS, appelé « Subdivision Surface » dans Catia.

Pour travailler sur un Mesh avec la façon classique sur les autres Logiciels (Blender, 3DS Max, C4D…), on utilisai avant la technique qui consistait à faire un gros cube Low poly, qu’on déformait en jouant avec ses Lignes, points et faces, et on appliquai un modificateur de Subdivisions ensuite pour affiné le maillage, en général 3 ou 4 Subdiv après ca deviens très lourd pour le PC, par exemple 3DS Max pour le jeux vidéo à beaucoup utilisé cette technique.

Subdivision surface

L’autre technique, plus récente, est de modifier une cage qui est le modèle low poly, auxquelles un modificateur de Subdivisions à été appliqué, on modifie directement les points de contrôles et on voie en temps réel les modifications. Mais tous les Logiciels au monde utilise du Mesh! Là ou IMA diffère et viens déformé une surface Nurbs.

Aussi déroutant pour nous en CAO que ceux utilisant Maya pour la première fois ou faut faire du Nurbs. 🤣

La prise en main est assez facile une fois compris la philosophie du module à base de cage de déformation Mesh et de Primitives.

La modélisation NURBS classique, c’est Top, ultra précis, comparé au Mesh, mais ultra long, si vous voulez modélisez un personnage, prévoyez 300ans, IMA viens comblé ce problème avec une modélisation rapide pour de la forme styliser sans précisions, sans cotation quoi, on fait à l’œil, fort pratique pour faire de l’impression 3D, un vase, et je ne sais quoi d’autre… 😉

Encore plus libre et rapide que Freestyle avec sa modélisation Explicit en mode « Control Points ». 😎

Autre point, comme dis plus haut on viens affiné le maillage sur un logiciel de modélisation classique en Mesh en réglant sur 2, 3 voir 4, voir 5 mais là le maillage deviens très très lourd, d’ou la raison que pour le Jeux vidéo ou même pour faire un rendue on utilise les « Normal Map » pour triché ou « Map de Displacement », mais revenons à Catia, la grosse différence ici est que il n’y à pas de notion d’affinement, le Nurbs étant infinie par nature. 🥴

Voilà c’est ce qu’il faut retenir, c’est pas du Mesh totalement (juste la cage de déformation), mais un peu quand même, et c’est pas similaire aux autres Logiciels parcque la surface déformé est du Nurbs et non du Mesh. 😵

C’est une méthode Hybride que j’avais jamais vu ailleurs à très fort potentiel de plus en plus utilisé. Un problème majeur avec Freestyle en mode « Control Points » est la lenteur du truc, IMA résous ce problème. 👀

Mais tous n’est pas parfait non plus car on convertie pas une surface classique en IMA et à l’inverse. 😜

Je vous conseille la formation de Rohit Yadav sur Udemy si vous préférez voir une vidéo que lire. 😜

Explication DS

Je vous renvoie aux explications de Dassault, pas super simple à comprendre je vous l’accorde. 😅

Les 10 premières page explique le truc:

Tutos

Une Formule 1 à faire en IMA. 😎

YouTube

Convert Surface GSD to IMA (via Import OBJ)

Alors, tous çà c’est bien beau, mais on pourrai se dire que donc, si c’est de la surface Nurbs, alors c’est simple à passer de surface courante faite dans GSD par exemple dans IMA, mais non. 😆

La cage est en Mesh, et donc, il faut du Mesh, comme dans un Fichier OBJ ou STL. Une solution est d’exporté votre surface en STL dans le module dédié STL Rapid Prototyping avec un Mesh très simplifié qui sera la futur cage de déformation, puis convertir le fichier .STL en .OBJ dans un autre Logiciel, puis l’importé dans IMA en .OBJ, c’est un peu tordue, et je ne sais pas si c’est super utile. 🤨

Peut on ouvrir un fichier wavefront OBJ avec Catia V5 ?

Mesh to IMA with ICEM option


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